今週のメモ: その155
Mod制作日記
今週も日曜日になりました。Modの作業は、ドレスが終わったので、次は服の上の部分を塗ることにしました。ググったら、Halterneckって言うらしいので、ホルターネックにしてみましたが、ジャケットの方が良かったかも。
Mod作業: ホルターネック
ゲーム内で、ドレスと合わせたら色が違うので、ドレスの方をより黒くすることで調整しました。
ゲーム内で確認: 調整前
ゲーム内で確認: 調整後
次は、肩当てと鎧の腰の部分にしてみました。Weightの関係でドレスと調整する必要があるので、これを先にしてみました。1枚目がそのまま出力したものです。色が悪かったので、2枚目で鎧の部分を黒くしました。
肩当てと鎧の腰: 一番最初
肩当てと鎧の腰: 色を調整
パーツによって、白かったり黒かったりするんです。Nifskopeで調べても同じようにムラがあります。たぶん、Cubemapを使った光沢が関係してるのだろうと考えました。環境マップのUVの位置の関係なんだろうと思います。
肩当てと鎧の腰: 色にムラがある
そこで、UVからやり直すことにしました。1枚目が、3D Coatで作り直したものです。鎧のパーツを減らしました。これで同じオブジェクトを繰り返すことになるので、色のムラは出ないはずです。2枚目は修正後のテクスチャで、3枚目は修正前のテクスチャです。
肩当てと鎧の腰: 作り直した後
肩当てと鎧の腰: 修正後のテクスチャ
肩当てと鎧の腰: 修正前のテクスチャ
やっと色合いが安定した感じになりました。ゲーム内で確認すると、こんな感じです。
肩当てと鎧の腰: 完成?
パーツを分けて装備することが出来ます。下の画像のような組み合わせも可能です。
装備の組み合わせのバリエーション
この後の作業は、色合わせとWeightが楽な方なので、そんなに時間はかからないと思いたいです。今月中は行けると思います。
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おわり
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