[Starfield]: SF1Edit – ElminsterAU and the xEdit Team

Bethesda Game

SF1Edit – ElminsterAU and the xEdit Team

Modの説明 

ベセスダのゲームでは、ゲームの設定をESM、ESP、ESLファイルと言うモジュールに記録しています。今日のツールは、このモジュールの内容を変更したり新しくモジュールを作成することが出来るものです。

現在作ることが出来るモジュールは、ESMファイルのみです。ESPが混在した状態では、問題が起こる可能性があるためだそうです。詳細は、whatsnew.rtfに書かれています。

実際使ってみると、こんな感じです。Starfield.esmと、BlueprintShips-Starfield.esmの2つは、必ず読み込まれるとのことです。

SF1Editを使ってみる

Starfield.esmにある、Non-Player Character (Actor)は、SkyrimのActorと同じようです。ここをクリックすると、一番上にPlayerがあります。IDは、00000007なんですね。

PlayerのFormID: 00000007

また、Misc, Itemのところを見ると、一番上にデジピック(IDは、0000000A)と、クレジット(IDは、0000000F)があります。コンソールでチートコマンドを使う時は、これを使用すれば良さそうですね。

Misc, Item

新しいESMファイルを作りたい場合、左のリストを右クリックして、Create New Fileを選択して、新しいESMファイル(最初は何も設定がない)を作る方法があります。

Create New FileでESMファイルを作る方法

また、Starfield.esmにある既存のFormIDを右クリックして、Copy as override into(他のESMファイルにコピーする)か、Copy as new record into(新しくESMファイルを作成して、そこにコピーする)方法があります。

FormIDをコピーしてファイルを作る方法

ダウンロードサイト

Starfield Nexus: SF1Edit: by ElminsterAU and the xEdit Team

必要なもの: Starfield

StarfieldCustom.iniで、sTestFileを使ってModを指定する方法はやめた方が良いとのことです。

特定のESM / ESPを使用する方法として、Plugins.txt Enablerを事前に導入してを事前に導入することが推奨されています。こちらは、SFSEが必要です。

Starfield Nexus: Plugins.txt Enabler: by Nukem

次に、以下のフォルダに、Plugins.txtファイルを作ります。

C:\Users\<Your Username>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt

Plugins.txtの書式は、まず一行目に#で始まる文章を書きます。次に、各行に*で始まるESMかESPファイルの名前を書いていきます。こんな感じの文章にするよう書かかれています。

Plugins.txt: Nexusより引用

# This file is used by Starfield to keep track of your downloaded content. (You HAVE to keep a # on the first line here)
*MySpecialMod.esp
*AnotherMod.esl
*ShipStorage.esp
*Custom Plugin With Spaces.esm
*UnlimitedSprint.esp
*YetAnotherSpecialMod.esm

xEdit: 他のバージョン

また、他のベセスダのゲーム(Skyrimシリーズ、Foシリーズ、Enderal)のxEditもアップデートされています。どれも機能は同じですが、対応したxEditであれば対応したゲームのファイルを選択できるようになってます。

Skyrim Special Edition Nexus: SSEEdit: by ElminsterAU and the xEdit team
Skyrim Nexus: TES5Edit: by ElminsterAU and the xEdit Team

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