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[Starfield]: Shattered Space – リリース 2024年10月

Starfieldの新DLC「Shattered Space」

Shattered Space

Starfield / スターフィールドの新しいDLC「Shattered Space / シャッタード・スペース」が公開されました。

DLCの名前ですが、日本語の表記が見られなくて、どれも英単語でShattered Spaceと書いてあったので、このままの表記にしました。意味は、砕かれた空間とか、そんな意味だと思います。

Starfieldは、PC版、Xbox x|sで発売中です。PC版の場合、Steamで購入することになると思いますが、Premium Edition、Starfield + Shattered Space、Starfield + DIGITAL PREMIUM EDITION UPGRADEを購入すると、Shattered Spaceをプレイすることが出来ます。

詳細は、ベセスダ公式の記事に書かれています。また、Steamのリンクも載せておきました。

Bethesda.net
「Shattered Space」のリリースに備えよう
Bethesda Game Studiosの『Starfield』の新規ストーリー拡張コンテンツ「Shattered Space」は、10月1日にリリースされます。アップデート内容の詳細をこちらでご案内します。
Steam: Starfield – Shattered Space

グレートサーペントの謎

Starfieldのバニラでは、たびたびヴァルーン家、グレートサーペントの名前は出てきますが、一部のキャラが登場するだけで、ほとんど謎に包まれていました。今回のShattered Spaceでは、

Bethesda.net: 『Starfield』の拡張コンテンツ
『Starfield』の拡張コンテンツ「Shattered Space」について詳しく知ろう
Bethesda Game Studiosと一緒に「Shattered Space」を詳しく見ていきましょう。『Starfield』の大型ストーリー拡張コンテンツ第1弾では、ヴァルーン家を取り巻く多くの謎を明らかにするため、新たに描かれる孤...

アップデート: 1.14.70

今回のShatterd Spaceの公開に一緒にStarfieldがアップデートされました。最新のバージョンは、1.14.70(PC版のバージョン)です。

公式の発表では、前回のバージョンアップの内容も含まれています。REV-8(地上を走る乗り物)やマップの作り直し等です。こちらは、以前記事にしましたので、そちらをご覧ください。

[Starfield]: アップデート 1.13.64 – 2024年8月21日
[Starfield]: アップデート 1.13.64 - 2024年8月21日
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バージョン1.14.70では、Creation KitでLODを作成できる機能が追加されたり、ロボットやタレットがEM兵器からダメージを受けるようになりました。まだ英語のみの発表で日本語がありません。日本語が公開されたら書き直します。

アップデート内容: 1.14.70
Steam: Starfield Update 1.14.70 – September 30, 2024
Starfield - Starfield Update 1.14.70 – September 30, 2024 - Steam News
Starfield’s September Update contains fixes for Quests, the REV-8, the ship builder, and more. Read on to see everything...

Modの対応状況

Starfield Script Extender (SFSE) : 未対応

Starfieldのアップデートに対応した新しいStarfield Script Extender (SFSE)が公開されました。SFSEは、Starfield内で使えるスクリプトを追加する、他のModでも利用される、基本になるModです。

現在のSFSEのバージョンは、0.2.13です。対応するStarfield.exeのバージョンは1.14.70です。

ファイルは、Nexusからダウンロードすることが出来ます。公式の方は、まだアップデートされていません(10月2日現在)。

Starfield Nexus: Starfield Script Extender (SFSE): by Ian Patterson
Starfield Script Extender (SFSE): 公式

SFSEの導入については、以前書いた記事を書きましたので、そのリンクを載せておきます。

Starfield Script Extender (SFSE)の記事

Address Library for SFSE Plugins

Modを制作する人向けのModになります。そのため単に使うだけの場合は、入れておくだけで良いです。多くのModで前提になりますので、導入する価値はあると思います。SFSEが前提Modです。

アップデートされ、1.14.70.0に対応しました。

Starfield Nexus: Address Library for SFSE Plugins: by meh321

Baka Disable My Games Folder : 未対応

スターフィールドは、Document / ドキュメントにあるMy GamesにあるStarfieldに、Dataフォルダがリンクもしくはデータとして作られます。この新しいシステムを、これまでのベセスダのゲームと同じような、ゲームフォルダにModデータを置いて行うシステムに変更するSFSEのPluginです。

事前に、My Games/StarfieldにあるDataフォルダを削除する必要があります。Dataフォルダを削除しないと起動しません。

SFSEとAddress Library for SFSE Pluginsが前提Modです。

まだ、1.14.70に対応していません。

Starfield Nexus: Baka Disable My Games Folder: by shad0wshayd3

Baka Achievement Enabler (SFSE) : 未対応

これはModを導入していても、実績が解除されるようにするModです。こう言うModはチートだなと思う場合は、使用しない方が良いです。

SFSEとAddress Library for SFSE Pluginsが前提Modです。

まだ、1.14.70に対応していません。

Starfield Nexus: Baka Achievement Enabler (SFSE): by shad0wshayd3

Plugins.txt Enabler

特定のESM / ESPを使用する方法として、Plugins.txt Enablerを使用することが、SF1Editで推奨されています。Mod Organizer 2を使う方が良いのかもと言う話ですが、一応紹介します。

事前に以下のフォルダに、Plugins.txtファイルを作ります。

C:\Users\<Your Username>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt

Plugins.txtの書式は、まず一行目に#で始まる文章を書きます。次に、各行に*で始まるESMかESPファイルの名前を書いていきます。こんな感じの文章にするよう書かかれています。

Plugins.txt: Nexusより引用

# This file is used by Starfield to keep track of your downloaded content. (You HAVE to keep a # on the first line here)
*MySpecialMod.esp
*AnotherMod.esl
*ShipStorage.esp
*Custom Plugin With Spaces.esm
*UnlimitedSprint.esp
*YetAnotherSpecialMod.esm

10月2日現在、まだ1.14.70に対応していません。

Starfield Nexus: Plugins.txt Enabler: by Nukem

追記

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