今週のメモ: その153
Mod制作日記
今週も日曜日になりました。Modの作業は、モデリングが終了したので、その次の段階です。今回モデリングで既にローポリな感じのデータにしていたので、そのデータから直でノーマルマップを作ることにしました。ただ、ポリゴン数は多めでした。
ローポリを直でベイク直前のデータにしたものが、こちらになります。どっちが見やすいかわからないので、2種類載せます。同じデータだと思います。ここの作業から、3D Coatで行っています。
ローポリデータ: ノーマルマップを作る予定のデータ
このデータのスケール(単純な意味での大きさ)が小さいらしくて、細かい作業が出来ず、一度サイズを10倍にしたり、向きを変更したりしました。
で、試し塗りです。いくつかの色を試してます。最終的に出力するのは、1種類ですが。
試し塗: 3D Coat
次に、ゲーム内での確認です。ツールの中で良いと思っても、ゲーム内だと微妙ってことは多いんですよね。簡単に確認できる状態を作った方が最終的に楽かなと思います。
仮塗りを確認: ゲーム内
なるほどと思いつつ、塗りの作業を再開して、こうしてみました。もう少し塗る必要がありますが、次は、この方向で確認する予定です。
色塗り: 今日の作業
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