- アップデート1.7.99 – 2026年8月20日
- 1.5.97、または、1.6.1170に戻す方法
- アップデートしないようにする設定
アップデート1.7.99 – 2026年8月20日
アップデート内容
2026年8月20日に、Skyrim Special EditionとSkyrim Anniversary Editionがアップデートされました。
新しいSkyrimSE.exeのバージョンは、1.7.99です。前回のアップデートは、2024年1月17日の1.6.1170でしたので、およそ2年7か月ぶりのアップデートになりました。
今回のアップデート内容は、おおむねCreation(ベセスダ公式で扱うModのこと)に関係するものでした。また、Creation Kitの設定の変更や、バグの修正が多いです。ゲーム内容にかかわることは不明です。
アップデート内容は、ツイッターで公開されていましたので、日本語訳が出るまで分かる範囲で日本語に翻訳しました。公式訳が出たら、そちらの置き換えます。
私自身あまりよく知らないのですが、次の単語の意味は、この通りだろうと思います。間違っていたら、訂正よろしくお願いします。また、()のいくつかは、訳者の注です。詳細は英語対訳を見てください。
Creation = クリエーション / クリエイション? 。公式サイトからダウンロードできるModのことです。
Creator = クリエイター。公式サイトにModをアップロードして配布している人。
Verified Creator = 認定クリエイターです。ベセスダに公認されたクリエイターです。
2026年8月20日 アップデート内容
- Game
- Playstation 5とXboxの両方のModのストレージの割り当てを15GBに増やしました。
プラットフォームが異なるシステムであるため、Playstation 4のCreationのストレージが次の方式に変更されました: Creationの容量は凡そ16GBに拡張されますが、ダウンロードのサイズは、使用量と一致しないかもしれません。これは、Playstation 4のコンソールハードウェの技術的な詳細によるものです。これにより、ダウンロードサイズとインストールサイズの不一致を引き起こすかもしれません。ストレージの使用量は、Creationを管理していた時の予定量よりも大きく表示されるかもしれません。ストレージシステムのパーティションのため、PS4ユーザーは、一度にインストールする大きなCreationの数で実際上の制約に見舞われるかもしれません。 - UIとプラットフォームの用語向けのローカライズされた文字列を修正しました。
- CreationのDetail Pageに、虐待や問題のあるModの報告の仕方についての解説を含むようにしました。
- Skyrim Creation MenuにFalloutとStarfieldと同等のCreationのバンドリング機能を追加しました。
- StarfieldとFalllout4と同じく、3640 x 900 と 900 x 506サイズのCreationのボックスアート(たぶんModのページの上の方の画像)をサポートするようにしました。以前の画像サイズはサポートされるので、急いで再設定する必要はありません。
- Most Popular / 最も人気のカテゴリーで、Creationを並び替えられるようにしました。
- ブックマークすることで、WIP(製作中 / Work in Progress)のフラグがついたCreationを閲覧できるようにしました。
- Playstation 5とXboxの両方のModのストレージの割り当てを15GBに増やしました。
- Creation Kit
- ローカライズの出力をサポートしました。
- Starifieldに合わせて、「検索して置き換える」をアップデートしました。また、「オブジェクトウィンドウでFormを選択する」と「Form Editorを開く」のボタンを追加しました
- Creation Kitは、初期設定で複数のマスターをロードするようになりました。これは通常の設定通りの設定にすることが出来ます。
- 認定クリエイタープログラムを通して公開されたスカイリムのCreationに、Achievement-Friendly (Xbox) とTrophy-Friendly (PlayStation)の選択肢が追加されました。これにより特定のCreationは実績の妨げにならなくなりました。しかし、この機能を利用するには、ニューゲームで始めなおす必要があります。
- Binkファイルが、Extra Files browserを使ったCreationのアップロードに追加されました。
- Playstationで、スクリプト、アーカイブがサポートされるようになりました。新しいタイプのファイル(nif、dds、bink、wav、fuz(wavが組み込まれたもの))が利用可能になりました。
- Crashes
- Games
- Steam Deckで、仮想キーボードを開いた時にクラッシュする問題を修正しました。
- Creationのメニューで空欄を選択した時にクラッシュする問題を修正しました。
- 新しい種族に変身するときにクラッシュする問題を修正しました。
- Creation Kit
- ダイアログのサウンド・ディレクターを閉じた時にクラッシュする問題を修正しました。
- 新しいゾーンに登場するルートを検査した時にクラッシュする問題を修正しました。
- いくつかのメニューでMake Use Infoのボタンをクリックした時にクラッシュする問題を修正しました。
- 関連するマスターファイルがない状態でModをリロードするとクラッシュしうる問題を修正しました。
- Games
- Bug Fixes
- Game
- 認定クリエイターの無料Creationが、ストアの中で、認定クリエイターのカテゴリーに正しく表示されるようになりました。
- 特定のCreationを閲覧して検索から戻る時、Creationの詳細ページに適切に戻るようにしました。
- 導入済みのCreationが、ポーズメニュー中に間違ったバージョンの番号をたまに表示していた問題を修正しました。
- Creationの題名が、文字化けしにくくなりました。
- メニューを変更せずにCreationがセール中になった場合、Creationのストアが値段の画像を常にアップデートしなかった問題を修正しました。
- Playstation 5で、アニバーサリーエディションのCreationが、自動ダウンロードに失敗する問題を修正しました。
- Creationを検索中、文章が途切れなくなりました。
- 認定クリエイターのカテゴリーが、新しい順であり、アルファベット順ではない順番で、正しく並び替えられるようになりました。
- ロードオーダーの項目が、選択時により確実に有効になるようにしました。
- 全てのCreationを削除する、が、ストアからダウンロードしたModを削除するだけで、他の方法によるModは削除しなくなりました。
- マーケットプレイスで利用できなくなったModを含むロードオーダー、または、Creationを、アップロード、または復旧しても、失敗しなくなりました。
- 沢山のModを含むロードオーダーをアップロード、または、復旧しても、失敗しなくなりました。
- Creationのストアは、より効率的にロードするようになりました。
- Creation Kit
- Creation Kitは、起動時のエラーを避けるため、プラットフォーム特有の.bsaのバイナリーを統一された大文字か小文字に強制するようにしました。
- 既に存在しているアセットに依存するプラグインに新しいFormをアーカイブ化する場合、プラグイン内で既に存在していたFormを複製しなくなりました。
- Creationの投稿するときに、間違ってマスターファイルとタグを付けたものが、無限にデータのリロードを起こしていた問題を修正しました。
- Cell Viewのウィンドウを通してアクセスする場合、CellのFormが全てのタブに登場するようになりました。
- プラグインを作成するとき、変更したFormが新しいFormとしてカウントされなくなりました。
- Create Archivesかアップロードを利用することで、mesh/miscellaneousのアーカイブをより一貫して正確に圧縮するようになりました。
- World Spacesのウィンドウでidsを見ても、Formを変更しなくなりました。
- Bethesda.netのサービスがオフライン状態でCreation Kitを開こうとした時に、エラーメッセージが表示される問題を修正しました。
- Game
- Miscellaneous
- ゲームのクレジットを更新しました。
- Game
- Increased mod storage to 15 GB for both PlayStation 5 and Xbox.
Due to differences in platform storage systems, PlayStation 4 Creation storage is changed in the following ways: Creations storage expanded to approximately 16 GB, but download size may not match space used because of technical details of the PlayStation 4 console hardware; This may cause download size vs. installed size discrepancies. Storage usage may appear larger than expected when managing Creations; Due to the storage system partitions, PS4 users may experience a practical limit on the number of large Creations installed at once.
Playstation 5とXboxの両方のModのストレージの割り当てを15GBに増やしました。
プラットフォームが異なるシステムであるため、Playstation 4のCreationのストレージが次の方式に変更されました: Creationの容量は凡そ16GBに拡張されますが、ダウンロードのサイズは、使用量と一致しないかもしれません。これは、Playstation 4のコンソールハードウェの技術的な詳細によるものです。これにより、ダウンロードサイズとインストールサイズの不一致を引き起こすかもしれません。ストレージの使用量は、Creationを管理していた時の予定量よりも大きく表示されるかもしれません。ストレージシステムのパーティションのため、PS4ユーザーは、一度にインストールする大きなCreationの数で実際上の制約に見舞われるかもしれません。 - Added localized strings fixes for UI and platform terminology.
UIとプラットフォームの用語向けのローカライズされた文字列を修正しました。 - A Creation’s Details page now includes instructions on how to report abusive or problematic mods.
CreationのDetail Pageに、虐待や問題のあるModの報告の仕方についての解説を含むようにしました。 - Added bundling of Creations in the Skyrim Creations Menu to bring it to parity with Fallout and Starfield.
Skyrim Creation MenuにFalloutとStarfieldと同等のCreationのバンドリング機能を追加しました。 - Changed storefront UI to support Creations box art at 3640 x 900 and 900 x 506 to be consistent with Starfield and Fallout 4. Older image sizes will still be supported and do not require immediate resubmission.
StarfieldとFallout4と同じく、3640 x 900 と 900 x 506サイズのCreationのボックスアート(たぶんModのページの上の方の画像)をサポートするようにしました。以前の画像サイズはサポートされるので、急いで再設定する必要はありません。 - Added support to sort Creation categories by “Most Popular”.
Most Popular / 最も人気のカテゴリーで、Creationを並び替えられるようにしました。 - Creations flagged as WIP can now be viewed when bookmarked.
ブックマークすることで、WIP(製作中 / Work in Progress)のフラグがついたCreationを閲覧できるようにしました。
- Increased mod storage to 15 GB for both PlayStation 5 and Xbox.
- Creation Kit
- Added Localization export support.
ローカライズの出力をサポートしました。 - Updated “Search and Replace” to align with Starfield, adding buttons for “Select Form in Object Window” and “Open Form Editor”.
Starifieldに合わせて、「検索して置き換える」をアップデートしました。また、「オブジェクトウィンドウでFormを選択する」と「Form Editorを開く」のボタンを追加しました。 - Creation Kit will now allow multiple master loads by default. This can be configured as normal.
Creation Kitは、初期設定で複数のマスターをロードするようになりました。これは通常の設定通りの設定にすることが出来ます。 - Skyrim Creations released through the Verified Creators program will have the option to be Achievement-Friendly (Xbox) and Trophy-Friendly (PlayStation). This means that certain Creations will no longer block achievements, but it requires starting a new game for this functionality to work on updated Creations.
認定クリエイタープログラムを通して公開されたスカイリムのCreationに、Achievement-Friendly (Xbox) とTrophy-Friendly (PlayStation)の選択肢が追加されました。これにより特定のCreationは実績の妨げにならなくなりました。しかし、この機能を利用するには、ニューゲームで始めなおす必要があります。 - Bink files can now be added to Creation uploads via an Extra Files browser.
Binkファイルが、Extra Files browserを使ったCreationのアップロードに追加されました。 - Expanding beyond scripts, archives are now supported on PlayStation. New file types are available (.nif, .dds, .bink, .wav, and .fuz (with embedded .wav)) for PlayStation Creations.
Playstationで、スクリプト、アーカイブがサポートされるようになりました。新しいタイプのファイル(nif、dds、bink、wav、fuz(wavが組み込まれたもの))が利用可能になりました。
- Added Localization export support.
- Crashes
- Games
- Fixed a crash when the player opens the Virtual Keyboard on a Steam Deck device.
Steam Deckで、仮想キーボードを開いた時にクラッシュする問題を修正しました。 - Fixed a crash when the player ‘selects’ an empty search result in the Creations menu.
Creationのメニューで空欄を選択した時にクラッシュする問題を修正しました。 - Fixed a crash when the player transforms into a new race.
新しい種族に変身するときにクラッシュする問題を修正しました。
- Fixed a crash when the player opens the Virtual Keyboard on a Steam Deck device.
- Creation Kit
- Fixed a crash when the player closes the dialogue for a Sound Descriptor.
ダイアログのサウンド・ディレクターを閉じた時にクラッシュする問題を修正しました。 - Fixed a crash when analyzing loot in a new encounter zone.
新しいゾーンに登場するルートを検査した時にクラッシュする問題を修正しました。 - Fixed a crash when clicking the Make Use Info button on some menus.
いくつかのメニューでMake Use Infoのボタンをクリックした時にクラッシュする問題を修正しました。 - Fixed a crash that can occur when reloading a mod without an associated Masterfile.
関連するマスターファイルがない状態でModをリロードするとクラッシュしうる問題を修正しました。
- Fixed a crash when the player closes the dialogue for a Sound Descriptor.
- Games
- Bug Fixes
- Game
- Free Creations from Verified Creators now correctly appear in the Verified Creators category within the store.
認定クリエイターの無料Creationが、ストアの中で、認定クリエイターのカテゴリーに正しく表示されるようになりました。 - Exiting out of Search when viewing a specific Creation now properly returns the player to the Details page of that Creation.
特定のCreationを閲覧して検索から戻る時、Creationの詳細ページに適切に戻るようにしました。 - Fixed an issue where installed Creations would sometimes display the incorrect version number while on the pause menu.
導入済みのCreationが、ポーズメニュー中に間違ったバージョンの番号をたまに表示していた問題を修正しました。 - Creations titles should now display with fewer misformatted characters.
Creationの題名が、文字化けしにくくなりました。 - Resolved an issue where the Creations store would not always update visual pricing when Creations were placed on sale when a player had not changed menus.
メニューを変更せずにCreationがセール中になった場合、Creationのストアが値段の画像を常にアップデートしなかった問題を修正しました。 - Resolved an issue where Anniversary Edition Creations failed to auto-download on PlayStation 5.
Playstation 5で、アニバーサリーエディションのCreationが、自動ダウンロードに失敗する問題を修正しました。 - Search strings will no longer clip through text when searching for Creations,
Creationを検索中、文章が途切れなくなりました。 - The Verified Creator category should now correctly sort by latest and not alphabetical order.
認定クリエイターのカテゴリーが、新しい順であり、アルファベット順ではない順番で、正しく並び替えられるようになりました。 - Enabling an item in Load Order should now more consistently stick when selected.
ロードオーダーの項目が、選択時により確実に有効になるようにしました。 - Deleting all Creations now only clears mods downloaded from the Store and not those loaded via other means.
全てのCreationを削除する、が、ストアからダウンロードしたModを削除するだけで、他の方法によるModは削除しなくなりました。 - Uploading or restoring a Load Order containing a mod or Creation no longer available on the Marketplace should no longer fail.
マーケットプレイスで利用できなくなったModを含むロードオーダー、または、Creationを、アップロード、または復旧しても、失敗しなくなりました。 - Uploading or restoring a Load Order containing many mods should no longer fail.
沢山のModを含むロードオーダーをアップロード、または、復旧しても、失敗しなくなりました。 - The Creations store should now load more efficiently.
Creationのストアは、より効率的にロードするようになりました。
- Free Creations from Verified Creators now correctly appear in the Verified Creators category within the store.
- Creation Kit
- Creation Kit now forces consistent capitalization of platform-specific .bsa binaries to avoid runtime errors.
Creation Kitは、起動時のエラーを避けるため、プラットフォーム特有の.bsaのバイナリーを統一された大文字か小文字に強制するようにしました。 - Archiving new forms in a plugin which relies on pre-existing assets will no longer cause the pre-existing form to duplicate within the plugin.
既に存在しているアセットに依存するプラグインに新しいFormをアーカイブ化する場合、プラグイン内で既に存在していたFormを複製しなくなりました。 - Fixed an issue where Creation submission can improperly tag a file as a Masterfile causing infinite data reload.
Creationの投稿するときに、間違ってマスターファイルとタグを付けたものが、無限にデータのリロードを起こしていた問題を修正しました。 - Cell forms should now populate correctly across all tabs when accessed via the Cell View window.
Cell Viewのウィンドウを通してアクセスする場合、CellのFormが全てのタブに登場するようになりました。 - Altered forms will no longer count as new forms when creating a plugin.
プラグインを作成するとき、変更したFormが新しいFormとしてカウントされなくなりました。 - Using the Create Archives or Upload process should more consistently apply correct compression to meshes/miscellaneous archives.
Create Archivesかアップロードを利用することで、mesh/miscellaneousのアーカイブをより一貫して正確に圧縮するようになりました。 - Browsing ids in the World Spaces window should no longer alter the forms.
World Spacesのウィンドウでidsを見ても、Formを変更しなくなりました。 - Resolved error message pop-up when attempting to open the Creation Kit while Bethesda.net services were offline.
Bethesda.netのサービスがオフライン状態でCreation Kitを開こうとした時に、エラーメッセージが表示される問題を修正しました。
- Creation Kit now forces consistent capitalization of platform-specific .bsa binaries to avoid runtime errors.
- Game
- Miscellaneous
- Updated the game credits.
ゲームのクレジットを更新しました。
- Updated the game credits.
X (Twitter): 1.7.99のアップデート内容(英語)
1.5.97、または、1.6.1170に戻す方法
現在、1.7.99から、1.5.97、または、1.6.1170に戻すツールが、Nexusで公開されています。ここでは、3つ紹介します。
Steam 1.7.99 – 1.6.1170 – 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher
まずは、Steam 1.7.99 – 1.6.1170 – 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcherと言うツールです。こちらは、戻したいSkyrimのバージョンによってダウンロードするファイルが異なりますので、注意してください。
- 1.7.99から1.5.97に戻すパッチ
- 1.7.99 to 1.5.97 Downgrade Patcher
- 1.7.99から1.6.1170に戻すパッチ
- 1.7.99 to 1.6.1170 Downgrade Patcher
どちらも、exeファイルが入っていて、これをSkyrimSE.exeがあるフォルダにコピーしてください。後は、exeファイルを実行すれば、ダウングレードできると思います。
Skyrim Special Edition Nexus: Steam 1.7.99 – 1.6.1170 – 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher: by wankingSkeever
SDT – Skyrim Downgrade Tool – Downgrade to 1.6.1170
次にSDT – Skyrim Downgrade Tool – Downgrade to 1.6.1170と言うツールです。
こちらは、コンソールコマンドを利用して、ファイルをダウンロードする形式のツールだそうです。
以前は、Steamにコマンドを手動で入力してファイルをダウンロードしたのですが、その機能がなくなったので、こう言う形になったんですかね。3つファイルをダウンロードして、それぞれのファイルを手動でコピーする方法だろうと思います。
Skyrim Special Edition Nexus: SDT – Skyrim Downgrade Tool – Downgrade to 1.6.1170: by Kyler45
Reliquary
もう一つの方法なんですが、Reliquaryと言うツールを使う方法です。私は、こちらを利用しました。動画の方でも述べたのですが、安全面で不安を感じる人が多いため、動画の方では割愛しました。こちらも紹介だけにとどめておきます。
ダウンロードした後、ツールを通してSteamにログインする必要があるのですが、その点が不安になるのだと思います。
またダウングレードすると、英語版がダウンロードされます。日本語版でプレイしていた人には、再設定が必要になるため、不便もあるなと言う感想でした。
Nexus: Reliquary: by halgari
アップデートしないようにする設定
以前動画として公開したものです、Steam版は、appmanifest_489830.acf を読み取り専用に変更する方法です。GOG版は、ツールの方の設定でアップデートを停止することが出来るそうです。
ダウングレードをした後に、この方法でアップデートしないようにすれば安定した環境を維持できると思います。
1.5.97と1.6.1170の古い環境は、なるべく保存した方が良いと思います。また、ダウングレーダーを利用して古い環境に戻した場合、SKSE64やAddress Libraryは古いバージョンをダウンロードするようにしてください。
また、新しいタイプのESLファイルを、1.5.97などで利用できるようにする、Backported Extended ESL Supportがあります。こちらも一連のアップデートに対応して、修正が加わりました。
Skyrim Special Edition Nexus: Backported Extended ESL Support: by Nukem
1.7.99に対応したMod
既にいくつかのModは、1.7.99に対応しています。主だったModだけ紹介します。
SKSE64
SKSE64は、スカイリムのスクリプトの機能を拡充することを目的に作られましたが、現在は非常に広範囲にスカイリムの機能拡充、問題修正をするModになっています。そのため、多くのModで必要な前提Modです。
1.7.99に対応するSKSE64は2.3.0です。これをSkyrim Special Edition Nexusからダウンロードしてください。
次に、1.5.97か、1.6.1170に対応した、古いSKSE64のファイルとsrcフォルダを削除します。
- 1.5.97対応のファイルとフォルダ
- skse64_loader.exe
- skse64_1_5_97.dll
- skse64_steam_loader.dll
- srcフォルダ
- 1.6.1170対応のファイルとフォルダ
- skse64_loader.exe
- skse64_1_6_1170.dll
- srcフォルダ
次に、1.7.99に対応した2.3.0の以下のファイルとsrcフォルダを手動でコピーします。
- 17.99対応のファイルとフォルダ
- skse64_loader.exe
- skse64_1_7_99.dll
- srcフォルダ
最後に、SKSE64 2.3.0に入っているDataファイルはModとして扱えるので、VortexなりMO2で導入すると良いと思います。次のバージョンアップの時に削除しやすいです。
Skyrim Script Extender (SKSE) 公式
Skyrim Special Edition Nexus: Skyrim Script Extender (SKSE64): by SKSE Team
Address Library for SKSE Plugins
Address Library for SKSE Pluginsも、多くのModで前提Modに指定されています。こちらもアップデートされていて、バージョン12になりました。
導入自体は、普通のModと同じようにできます。
Skyrim Special Edition Nexus: Address Library for SKSE Plugins: by meh321
powerofthree’s Tweaks
powerofthree’s Tweaksは、多くのModの前提Modです。1.7.99に対応し、少し修正が追加されました。
導入自体は、普通のModと同じようにできます。
Skyrim Special Edition Nexus: powerofthree’s Tweaks: by powerofthree
ConsoleUtilSSE NG
こちらも多くのModで前提Modになっています。Papyrusからコンソールコマンドを使用できるようにするModです。
Skyrim Special Edition Nexus: ConsoleUtilSSE NG: by Ryan—VersuchDrei
Unofficial Skyrim Special Edition Patch – USSEP
Skyrimの非公式パッチです。最新版は、1.7.99以降のバージョンのみ対応とあります。
Skyrim Special Edition Nexus: Unofficial Skyrim Special Edition Patch – USSEP: by The Unofficial Patch Project Team
Crash Logger SSE AE VR – PDB support
クラッシュした時のLogを出力するためのModです。いくつかのModで前提Modになっています。
Skyrim Special Edition Nexus: Crash Logger SSE AE VR – PDB support: by alandtse
Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)
間違って無効化、削除されたReference(World Windowの方のReference?)を修正するModです。
Skyrim Special Edition Nexus: Disabled Reference Integrity Fix (SKSE): by Alaxouche
Encounter Zones Unlocked SE
ダンジョンのレベルが、一番最初にプレイヤーが入った時のキャラのレベルに固定されてしまわないように変更するModです。
SKSE64のプラグインですが、今後、このModのように1.7.99対応版が公開されていくと思います。
Skyrim Special Edition Nexus: Encounter Zones Unlocked SE: by underthesky and z65536
SKSE64 Pluginの更新情報まとめ
SKSEのPluginの更新情報をまとめたWikiがあります。多くのPluginが、1.6.1170に対応しているかどうか、また、対応していない場合は、他の代替Modがあるかどうかが記載されています。あると便利ですので、リンクを載せておきます。
今回の1.7.99のアップデートは、それほど大きな変更がなかったんでしょうかね。一応リンクを載せておきます。今後、1.7.99について追加されるかもしれませんし。
Modding Wiki: SKSE Plugin Status
感想: 1.7.99にアップデートするのは様子見した方が良いのでは?
前回のアップデート1.6.1170は、2024年1月17日に行われました。この1.6.1170が、この後2年7か月も続くとは思っていませんでした。当時のことは、ブログの記事にしてありますので、興味があればどうぞ。
[Skyrim AE / SE]: アップデート 2024年1月17日
そんなに長く同じバージョンが続くと思わなかった理由に、1.6.1170の一つ前、1.6.1130が2023年12月6日に公開されたからです。アップデートの間隔が1か月ちょっとしかありませんでした。その時のブログの記事は、こちらになります。
[Skyrim AE / SE]: アップデート 2023年12月6日
今回の1.7.99も、実はそんなに長く続かないのでは?と思ったりしてます。大きなアップデートがあると、その大きなアップデートを修正する小さなアップデートが行われるかもしれないという理由からです。
私自身は、今回もあまり意味のないアップデートをしましたし、今後もアップデートを追いかける予定です。
でも、皆さんが、もし現在プレイしているスカイリムが1.6.1170か1.5.97で問題なく遊べるようでしたら、しばらく1.7.99に更新しないで様子を見た方が良いかもと思ったりもしています。一か月後に1.7.xxxが来たりするかもしれませんので。
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